真实的足球不是你控制一个人不停地过人过人,而是大局观,配合、冷静的判断,无论在进攻还是防守方面都是这样,这才是真正的足球!本人1995年,从实况1代开始玩这款游戏的,目前在玩Wii上的实况2010,这个平台玩的人不多,因为操作方式完全改变了,毕竟大家都是传统的PS平台玩家。
前一阵机缘巧合拷了Wii版的《实况足球2009》尝试了一下,结果一发不可收拾,它把之前用普通手柄玩足球的弊端一扫而空,能利用Wii遥控手柄的指向功能来控制无球队员的跑动了。你不再是控制一个球员在不停的突破、单刀,似是而非的传球,而是在作为一个场上灵魂指挥全队的跑位、接应,这一点对于真正踢过球的人来讲是至关重要的。 玩了一段时间后,因为没经历过08,所以被09的新颖操作感动的泪如雨下,这才是真正的足球!当年自己踢球时就是意识到:没有大局观,技术再好,也不过是莽夫一个而已,如今终于可以发挥意识流的长处了。
这绝对是一款革命性的游戏,但是好像在国内默默无闻的,所以在这里我强力推荐给大家!
为什么Wii的实况足球具有如此的革命性、可玩性,结果却是默默无闻呢?先看pes2009的全球销量:PS3-2百万,Wii-31万,Xbox360-98万,国内的各个实况足球论坛根本不讨论Wii平台的实况,连威乐的论坛里也有很多人还叫嚣着用经典手柄!个人怀疑是因为实况这款游戏的忠诚度较高,很多人都是一路玩下来的,突然让他们剧烈的改变操作方式,不适应。所以谁都不愿意去学习新的操作,继续着高手的美梦。另外各主机平台之间是不能联机对战的,所以你在Wii上水平再高,也没法和索、软上的传统玩家一比高下。 看来能接受新事物的人还是不多啊!
Wii上的实况已经有些战略游戏的感觉了,最大的成就感就是不停的拉动无球队员,跑出空当,打出来精妙的配合之后的感觉!
既然叫“实况足球”,那当然就如同现实足球般真实,画面你再高又怎么样呢,无非是看着舒服点,可我看高清足球比赛不是更清晰更真实?操作方面呢,Wii的手柄给出了新的可能,控制无球队员跑位,这是多少实况老fans的希望,如今在Wii上实现了(其实08就实现了,只不过还不成熟)。玩家更多的想法,更多的思考,都可以体现在游戏中。这是比看着球星更漂亮的脸蛋更高的享受。
(附网友saisquare的简评——传统的实况出了十几年了,累计的传统玩家大部分不会接受Wii版的革命性操作。Wii版的08是不支持经典手柄的,但09里KONAMI向销量妥协而加入了经典手柄,但经典和体感不能对战让人十分郁闷,事实上进一步分化了有限的玩家群体,如果KONAMI继续坚持体感这一种操作,在经过2、3作后势必累积和培养一定量体感操作的实况玩家,自成一个系列后自然会有固定的销量和口碑。可惜KONAMI的这种向销量妥协的行为除了增加一点点销量外,其他都一无是处。原本玩了一作体感的人可能改头直接回老路玩更加熟悉的传统操作,新加入的Wii版玩家为了更容易的上手也会直接选择经典手柄,试想如果要拼传统操作,Wii版跟高清机比毫无优势,同样这点钱人家不会为了传统操作而花钱买Wii版实况,而体感和经典分化了以后造成的结果就是联机的困难,假设一半的人用体感一半的人用经典,本来有限的联机人数一下子被削减了一半,因为WIFI上体感是搜不到经典的,经典也是找不到体感的。联机的困难进一步造成联机人数的减少,联机人数的减少自然得不到口耳相传的效应而影响销量,销量低了自然玩Wii版的人也少了,从此恶性循环而已,KONAMI这几年的堕落和自抽玩家是拦不住地……)
Wii实况足球2009 IGN评分,为各平台实况2009中最高
Wii 8.5
PS3 7.2
360 7.2
PS2 6.8
PSP 7
一般推荐2个版本并存,美版可用来大师联赛(无语言障碍),联机最好用日版,速度更快。
Wii的游戏机能(画面)强于PS2,弱于PS3和Xbox360,但实况足球这个游戏绝对不是比拼画面的游戏,更重要的是内涵和真实性。
Wii版实况2008的一个视频,可以清晰的看到,用体感手柄轻易地指向来控制无球队员跑位。
(视频已贴到三楼)
实况2008各平台销量
实况2009各平台销量