如果你想成为VR开发,并且不希望只停留在初级阶段,那么你必须看这篇VR中高级开发工程师学习路线图了。想成为VR中高级开发,你不仅要扎实掌握C#基础、Unity基础,熟练掌握Unity项目,还要掌握以下几部分内容:
第一部分,VR常用设计模式:单例模式;策略模式;观察者模式;代理模式;门面模式;建造者模式;中介者模式;组合模式;状态者模式;工厂模式。如此一来,才可以加深面对对象编程理解,有一定的框架封装思想。
第二部分,数据结构:线性表;单链表;双向链表;栈;顺序栈;链栈;队列;循环队列;树与哈夫曼树。这样,可以让VR开发学员有一定的游戏算法。
第三部分,3D数据数学:1D 数学;2D 数学;3D 数学;坐标系;向量;矩阵;欧拉角;四元数。
第四部分,图形学:图形学分类;opengl 渲染流程;顶点着色器;光栅化;片段着色器;alpha 测试;模板测试;深度测试;Gbuffer;shader 1.0;shader 2.0 与灯光原理;法线贴图;视差贴图;cube map;雾;后期屏幕特效。
千锋老师解释说,理解 opengl 渲染原理,理解游戏原理,可以让学员快速定位问题所在,为后面的游戏优化打下坚实基础。
第五部分,文件存储:Playerpref;Json;Protobuffer;sqlite3;WWW。这部分学习主要是为了掌握常用的数据存储,理解游戏数据传递。
第六部分,多线程:进程;线程;协程;计数器;异常抛出;进程间通信。学习这部分内容主要是要掌握线程,进程,明白异步数据传递。
第七部分,也是最后一部分,SVN使用:SVN安装;SVN图形界面应用;SVN多人开发流程。
VR中高级开发工程师学习路线图“普及”结束,想花最短的时间集中精力学完所有VR中高级开发知识?不希望孤身奋战,想找人陪你一起学习?来千锋,VR业内最具责任心、最懂教学、拥有最强技术,同时有大型VR项目经验实战派讲师授课!
标签: svn界面客户端